
文章分類:APP開發(fā)問答 發(fā)布時間:2020-02-10 原文作者:sky 閱讀( )
對于一些垂直領(lǐng)域來說,每個產(chǎn)品是有具體的功能的,比如省電類的主要聚焦在對于"電池"的管理上,因而金山的手機電池管理產(chǎn)品『金山電池醫(yī)生』會用"電池"來直接表達,安全類主要聚焦在保衛(wèi)手機安全,所以360安全衛(wèi)士則直接把"盾"直接傳達給用戶。
郵件類產(chǎn)品,就算是google的inbox和gmail都以考慮表達『郵件』這個功能為郵箱考量。
LOGO icon是否清晰表達品牌
一些品牌會運用吉祥物或者品牌LOGO直接作為icon,比如QQ的企鵝,美團外賣的袋鼠,UC瀏覽器的松鼠等,都是很好的運用品牌策略來設(shè)計icon的方式。
不過值得注意的是,雖然都是運用吉祥物和LOGO,但由于用戶對品牌的認知度的不同而選用不同的icon,比如阿里巴巴旗下的淘寶雖然有淘公仔,但是icon還是用了一個『淘』字,相對來說『淘寶網(wǎng)』三個字比『淘公仔』更被用戶所熟悉,而同為阿里巴巴旗下的天貓,由于『黑貓』的形象在一開始就傳達給了用戶,因而icon選用了貓的形象。
淘寶vs天貓icon
LOGO icon是否有表達情感
所謂的賣情懷也好,裝逼也罷,本質(zhì)上是希望通過設(shè)計情感和用戶的共鳴來引導(dǎo)用戶產(chǎn)生設(shè)計行為。
泡過論壇的人應(yīng)該都知道『灌水』是論壇的一個玩法之一,而錘子論壇就直接將這個用戶常見的功能應(yīng)用到圖標的設(shè)計當中,從而用戶每當看到這個圖標總會會心一笑。
t錘子論壇圖標
LOGO icon是否給人留下深刻印象
通常來說,用戶在決策下載行為時,對于不了解功能的app更加傾向于下載圖標好看的,因為它們看起來更可能好用且界面友好。因此,在圖標未能傳達品牌、功能、情感的時候,只要icon足夠好看也能較好地吸引用戶的注意力。
在直播
在整體app中未貫通使用此形象,但是由于logo形象有趣,因而下載量在同類產(chǎn)品中也算比較多的。
功能icon圖形大小是否統(tǒng)一
面積感
一般來說,app的每個層級的icon是表達不同功能,因此形態(tài)、實際面積上其實是會有差別的。但是在一定范圍內(nèi),不同icon給用戶呈現(xiàn)的面積感應(yīng)該是一樣的。
并不是說每個icon占據(jù)的像素要一樣大,而是給用戶傳達的視覺感受是相同的、統(tǒng)一的。如下圖,三個圖形,為了表達出同樣的面積,三角形的圖標要略微大于正方形。同樣在我們設(shè)計繪制icon的時候,也要考慮到不同形態(tài)對于人的視覺感受的問題。只有在統(tǒng)一的面積感下,才可以給用戶帶來規(guī)整、一致的體驗感。
表達方式
無論是面形icon還是線形icon,甚至于是現(xiàn)在一些app用的斷線形式的icon,在一個app的同功能中表達icon的形式手法應(yīng)該是一致的。
例如下面這套icon,用紅色作為點綴色,那么基本上所有icon在紅色的應(yīng)用的比例感覺都是類似的。
復(fù)雜程度
這估計是比較難把握的一個地方,在同一app中,因為功能的不同,需要傳達的信息不同,有些icon相對來說比較容易畫,而一些icon則比較復(fù)雜。
這時,復(fù)雜的icon和簡單的icon在表達上可能出現(xiàn)不一致的效果。簡單的可能幾筆就表達出來了,而復(fù)雜的幾乎都要快寫實了。
這時表達起來需要高度概括。但是無論是怎樣,在一個app中的icon理論上復(fù)雜程度應(yīng)該是一致的。
如下圖這樣,復(fù)雜的icon和簡單icon的表達上就會顯得很不一致。這時候要調(diào)整每個icon的形式,力求達到相對一致的視覺效果。
功能icon風格是否符合產(chǎn)品功能
在考慮icon是選用線型icon還是面型icon的時候,一定要從功能出發(fā)開始考慮,要考慮用戶在看到這個icon的時候的點擊感??傮w來說,圖標選用的線越細,識別度相對越低,但同時更容易給人以精致的感覺,越粗識別度越高。
2px線形圖標:
由于在retina屏幕下,只顯示非常細,相對識別度低,但容易給人以精致、時尚的感覺。在一些時尚類app會考慮使用2px的icon。
3px線形圖標:
更多的會應(yīng)用在一些工具性產(chǎn)品,因為它更穩(wěn)定,且不會過分加重視覺圖標在整體界面中的比例。
4px線形圖標:
4px的圖標相較于2px、3px的圖標,更加厚重,做得好的話容易給人年輕、潮流的感覺。但同時4px圖標在整體界面中的視覺占比會比較重,因而在圖標大小和留白的比例處理上需要斟酌恰當才行。
面形圖標:
總體來說,一些偏功能類產(chǎn)品,比如郵件,因為該類產(chǎn)品更多強調(diào)的是功能的識別度和點擊的效率,面型圖標相比于線型圖標在識別上更有優(yōu)勢。
線面混合圖標:
一般以深色的線形勾畫輪廓,加上填充色來填充整個形體。從識別上比單純的線形圖標更容易識別,同時也比純色的面形圖標更加豐富。但是并不是所有app都適合這類圖標風格,還是需要考慮產(chǎn)品需要營造的氛圍和產(chǎn)品的訴求。
格式塔心理學在排版中的應(yīng)用
距離相近的各部分趨于組成整體。
當我們需要組織、分割信息的時候,運用格式塔心理學的方式,可以很好地梳理信息布局。在信息以列表形式重復(fù)出現(xiàn)時,我們可以盡量使用相同顏色、大小、形狀的圖形或者文字盡量以重復(fù)的形式呈現(xiàn)。
通常在中文app中一般都以一種中文字體作為默認字體,因此在此不討論不同字體搭配對于app中視覺效果的影響。
文字大小
在一定區(qū)域內(nèi),不同功能的文字大小的不同會直接影響用戶瀏覽接受信息的程度。通常選用28px~34px之間的字體大小比較合適閱讀。相對來說,文字越小,其被接收程度越低。相同大小的文字在相近區(qū)域,用戶瀏覽更容易理解為同一功能。
文字顏色
明度的對比:在一個app中顏色的深淺除了受到底色的影響,同時也受到周圍其他文本顏色對比的影響。當不同信息優(yōu)先層級的文字用統(tǒng)一顏色時,瀏覽者在理解上容易增大其關(guān)聯(lián)度,從而容易造成信息理解混亂。
色相的對比:在黑白灰的顏色區(qū)域中,如果有局部顏色相對來說都會更容易吸引用戶注意。
文字和背景
文字和背景只有在高對比度下才能友好地被用戶閱讀,在應(yīng)用不同顏色的文字和背景配比時,建議參考以下評估結(jié)論:
間距
圖文與屏幕邊距是否符合產(chǎn)品訴求。
通常來說,在圖片和屏幕邊距之間保留一定的像素邊距可以更好地引導(dǎo)用戶豎向往下閱讀。
圖為“豌豆莢一覽”
而當圖片與屏幕邊距為0的時候,用戶更容易將注意力集中在每個圖文內(nèi)容本身,其視覺流線在往下瀏覽時,因為沒有留白的引導(dǎo),被圖片直接割裂,造成在圖片上的停留時間更長。
對比,當圖片不留邊距時,用戶更加聚焦在每個圖文本身,而非被留白引導(dǎo)往下翻閱
行間距是否適合用戶閱讀
在內(nèi)容型文本中,文本行間距太窄會容易造成閱讀困難。通常的經(jīng)驗值,行間距大約是字體間距的1.2~1.5倍之間,總體閱讀會比較舒服。
空白頁
空白頁通常是因為新注冊用戶尚未在預(yù)定信息區(qū)域產(chǎn)生相關(guān)信息,因而當期瀏覽時,頁面信息內(nèi)容為空。在設(shè)計時應(yīng)從兩方面來考慮:
1、情景與內(nèi)容的相關(guān)程度
2、不同空白頁之間的設(shè)計風格關(guān)聯(lián)
通常一個app內(nèi)會有多個空白頁,不同空白頁之間相對獨立,但是從一致性的角度來說,用戶在瀏覽不同頁面的時候,其空白頁插畫設(shè)計風格應(yīng)該是一致的。
提示頁和空白頁的不同在于其引導(dǎo)性更強,通常會通過阻斷式彈層引導(dǎo)用戶按照設(shè)計的行為進行操作,因而相較于空白頁更需要氣氛的營造。同時彈層與彈層之間的尺寸大小、風格等也需要考慮一致性的問題。
在啟動頁或者等待loading、刷新頁面,通過動畫可以有助于吸引用戶注意力。減弱等待的焦慮感。
、
引導(dǎo)型動畫
動畫相較于靜態(tài)圖片更容易吸引用戶的視覺焦點,同時動畫多伴隨比例、形狀、顏色的變化,其變化本身就是很好的引導(dǎo)用戶行為的方式。
通過動畫可以更好地展示內(nèi)容、數(shù)據(jù)等,使之從視覺角度更加豐富有趣。
通過動效使得頁面的層級更清楚地反應(yīng)給用戶,并使其轉(zhuǎn)場體驗順暢
在app設(shè)計中“文案”也是很重要的一部分,從幾年前提示很程序化,到現(xiàn)在的呆萌風格,可見產(chǎn)品對于用戶的人性把握。Google曾經(jīng)提出文案的描述的具體建議在此不鰲述。只就現(xiàn)在國內(nèi)一些產(chǎn)品的文案提出一些思路。
以空白頁為例,在未有點贊的“心”的時候,設(shè)計者很巧妙的應(yīng)用了當下目標用戶接受度較高的“求心理陰影面積”,讓用戶看到文案會會心一笑。而阻斷式彈層,這些年也可以看到從“去評論”這樣中性的文案逐漸變成諸如“跪求給點鼓勵”,這樣的文案對于用戶來說,有更明確的引導(dǎo)——希望用戶給予高分評星。
在功能布局的時候要充分考慮用戶實際操作場景,盡量讓用戶的操作方便直接。將常用的按鈕盡量布局在用戶可以單手操作點擊的地方。
隨著手機屏幕變得越來越大,原有iOS的【返回】按鈕在大屏幕中并不容易被點擊。在一些app開始考慮功能布局的友好性,將【返回】按鈕移至底部。用戶更便于操作。
設(shè)計最優(yōu)先要考慮產(chǎn)品的目的和訴求,在滿足產(chǎn)品的功能。通過設(shè)計,我們可以引導(dǎo)用戶的行為和視覺流,以達到產(chǎn)品的目的。通過圖形、文字的大小、形狀、顏色的組織,可以將信息分優(yōu)先級呈現(xiàn)給用戶。
同時,美是一種功能。其可以傳達給用戶整個產(chǎn)品有趣和高品質(zhì)的感覺,用戶有時并不一定是因為內(nèi)容吸引,在內(nèi)容不足的時候,設(shè)計可以作為內(nèi)容的補足來保證用戶足夠的停留和二次開啟。但同時有趣的設(shè)計,需要在保證設(shè)計風格的一致性的前提下,不然莽撞的設(shè)計容易使用戶迷惑,而關(guān)閉app。
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